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Presto, prima che finiscano di sviluppare mario kart wii

di (s.gue camozzi)
il Thu, 12 Jul 2007 15:34:26 +0200
newsgroups it.comp.console
message-id <1i15990.14a4c01lnv0k3N%sgue@invalid.it>

Ecco alcuni suggerimenti:

- lo snaking è da PamPino coreano e mi ha rotto i coglioni, perchè non
inserire come variabile il consumo dei pneumatici? in curva consuma tot,
in derapata di più, derapata con fiamme ancora di più ... così. se le
gomme sono consumate troppo, non si tiene più la strada e i PamPini
coreani si schianteranno tutti contro il castello di peach (quella
troia).

- i gusci blu mi fanno incazzare a manetta, togliere.

- 3 giri sono troppo pochi, raddoppiare almeno a 6.

- On line voglio andare coi 150 cc, minchia anzi, con le 500 cc, voglio
avere la saliva che mi corre fino alle orecchie.

- Ristabiliamo i giusti equilibri: yoshi non può avere la macchina più
figa e luigi è un culattone ... insomma se si chiama mario kart, il kart
più figo dovrà essere quello di mario.

- Mi sono smpre chiesto perchè i powerUp arrivino semi-random: facciamo
così, visto che scorrono tipo slot machine, schiaccio un tasto e si
ferma sul cazzilo che ho scelto ... se sono abbastanza veloce ovviamente
... un gioco nel gioco ... non è figo?

- Questo punto lo aggiungo per fare numero, in verità quello che mi
preme sono solo i primi due punti.

- i codice amico sono lammerda, evitare grazie.

- megan fox è aperta dietro?


-- 
niuno

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